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オトメディウスG(ゴージャス!) Part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1209404203/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1214625443/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1217652697/ 【発売延期?】オトメディウスG【ふざけるな】 ※実質4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1220505392/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part4 ※実質5。4とほぼ同時進行 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1220559855/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1224233959/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1226317809/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part8 ※発売日 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1226986712/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227165746/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227252471/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227339263/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part12 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227418387/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part12 ※実質13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227418391/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227622225/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part15 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227796212/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227977784/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228216820/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228477953/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part19 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228786506/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229326477/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part21 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1230045160/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part22 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1231352293/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part23 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232389186/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part24 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1233460574/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part25 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1234777224/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part26 *パッチ配信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1236092194/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part27 *エスメラルダ、ポイニー配信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1237475296/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1238089517/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part29 *イースター島配信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1238580004/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part30 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1238914800/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part31 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1239261067/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part32 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1239695950/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part33 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240137056/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part34 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1240831006/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part35 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1241796847/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part36 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1242822915/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part37 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1243822222/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part38 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1245128851/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part39 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246898557/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part40 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1249201510/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part41 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1250759074/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part42 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1252940642/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part43 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254199799/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part44 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1256561278/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part45 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1261718799/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part46 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1266932654/ オトメディウスG(ゴージャス!) Part47 *オトメディウスX(エクセレント)発売決定でスレ歓喜 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1270622002/ 家庭用 オトメディウス総合Part48 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1276072189/ 家庭用 オトメディウス総合Part49 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1276418691/ 家庭用 オトメディウス総合Part50 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1277111399/ 家庭用 オトメディウス総合Part51 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1278506906/ 家庭用 オトメディウス総合Part52 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1281862249/ 家庭用 オトメディウス総合Part53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284862458/ 家庭用 オトメディウス総合Part54 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287146282/ 家庭用 オトメディウス総合Part55 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290256418/ 家庭用 オトメディウス総合Part56 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294839953/
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ページ下方にも放り込みスレログあり 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ / 2ch:日韓 ●【日韓】「日本小説の版権」韓国でうなぎ上り 村上春樹の「1Q84」は韓国出版界史上最高の1億円超 ●【日韓】民主党・岡田克也幹事長インタビュー「村山談話を受け継ぐ」「韓日自由貿易協定(FTA)をさっそく締結」 .
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1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 05 ID kNEfY8tA0 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 アーケード版稼動中。PS2版発売日未定 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/ THE KING OF FIGHTERS 98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF 98 アルティメットマッチ Part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/ □関連スレ 【大門】KOF98総合スレPart32【五郎】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199953703/ 2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 31 ID kNEfY8tA0 □その他 ロケテスト動画まとめ(KOF98UM@wiki) http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/62.html KOF98 ULTIMATE MATCH(AM-NET) 1月31日注文締切 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月1日着予定=ROMのみ http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006 【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】SNKプレイモア発表会レポート http //japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20367415,00.htm SNKプレイモア、タイトーブースでプレス向け発表会を開催。 「KOF 98UM」、「サムライスピリッツ閃」、「KOF XII」を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm 闘劇よりKOF98UM CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF 98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm TGS2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画 http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197200096/ 【餓狼伝説】SNKカラーエディット報告スレ4【KOF】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172214181/ 3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 41 ID kNEfY8tA0 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 51 ID kNEfY8tA0 <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 緊急回避中のみ投げ外し不可。 ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 下降技 スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系 着地のスキ消し 弱攻撃×N 横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技 (MAX)超必 浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など) 時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 EXT同士で挑発してもゲージは減らせない 全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった 5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 09 ID kNEfY8tA0 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 29 ID kNEfY8tA0 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 7 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 09 50 ID kNEfY8tA0 ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 26 47 ID 7Wb/lfR40 PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 「『ザ・キング・オブ・ファイターズ 95』~『98』までの全キャラに加えて、 キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、 最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS 98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html SNKプレイモア情報総合サイト http //game.snkplaymore.co.jp/ 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF 98 アルティメットマッチ Part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/l50 □関連スレ 【幅は】KOF98総合スレPart31【スルー】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194215615/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 21 ID 7Wb/lfR40 □その他 闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF 98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm 東京ゲームショウ2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画(GAMESPOT) http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 46 ID H5rFiELB0 最高傑作KOF98がアーケードで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196330027/ 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 52 ID 7Wb/lfR40 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリーボガード アンディボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル キム チョイボンゲ チャンコーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 23 ID 7Wb/lfR40 <アドヴァンストモード> 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。 緊急回避中のみ投げ外し不可能。 体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 体力ゲージは青に表示される。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。 C投げならばC、D投げならばD。 つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 全体的にダメージ軽量。 選べるカラーが4色から8色に増えた。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 54 ID 7Wb/lfR40 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 20 ID 7Wb/lfR40 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/ □KOF98同様お祭りスレ(ストーリーなし) KOF2002総合スレpart59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193906863/ KOF NEOWAVE 56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152945447/ 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 51 ID 7Wb/lfR40 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
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三沢光晴が振り返るUFOとの対抗戦(2009年3月31日 Gスピリッツ) ソース ――2001年4月18日のZERO-ONE日本武道館大会で、三沢&力皇vs.小川&村上という形でノアとUFOの対抗戦が実現しました。ZERO-ONEサイドはカード発表の時に“ノア枠です”として選手名を空白にしていましたが、三沢さん自ら出陣した理由というのは? 「それは望んでいるファンがいるならっていう。あとは“逃げたと思われるのもシャクだし”みたいな」 ――小川直也にしても村上和成にしても、いわゆるプロレスの素養を持っていない選手じゃないですか。三沢さんはどういうことを考えながら、戦ったんですか? 「ぶっちゃけ、こっちも頭を使わなくていいから楽だよね。ヘンに試合のことを考えなくていいっていうか、“出たとこ勝負でいいんだ”みたいな。プロレスの難しいところってさ、結局、戦いながら頭を使わなきゃいけないわけで、それが疲れるわけよ。でも、あの試合ではそれがないわけだから。気分的には楽だったよ」 ――あの試合の冒頭では小川選手の挑発をスカして出て行かなかったのに、小川選手が力皇選手にマウント状態になったところでコーナーから飛び出して行って、エルボーをガンガン打ってましたよね。意外なファーストコンタクトでした。 「別に意識はしてなかったけど、“何かウザイな”っていうのがあったんじゃない(苦笑)」 ――正式な対戦ではスッと片足タックルに入ってグラウンドに持ち込むという、普段は使わない戦法に出ましたよね。 「体の動くままにみたいな感じだったし、言い方は悪いかもしんないけど、“倒しゃあ、いいんでしょ?”みたいな(笑)」 ――逆に小川選手が片足タックルを仕掛けてきたら、サッと体を引いて、首根っこを押さえつけて潰し、フロント・ネックロックで完全に封じてしまいましたよね。 「別に俺にとっては、そんなに大したころじゃないから(苦笑)。俺の場合はアマレスのフリーの選手だったわけだから、向こうにとっては分が悪かったっていうのは確かにあるよね。柔道家の場合はジャケット着ててこそっていうのがあるじゃん。別に向こうをフォローするわけじゃないけどさ」 ――最後は村上選手を強引なバックドロップ3連発で押さえましたね。しかも、かなり危険な角度で落としてます。 「だから、いかに受け身が大事かっていうのは、プロレスをやって初めてわかることだよね」 ――試合後に小川選手が突っかかってきたら、ノアのセコンドがワーッとリングに躍り込んできて、ボコボコにしちゃったのも見どころでしたよ(苦笑)。 「そういう試合でさ、意外と気持ちが一番盛り上がるのはそういう状況だよね(笑)。“やっちゃっていいんですか!?”みたいなさ。ぶっちゃけ、ほら……別に普段、顔を合わす相手でもないし、今度はいつ顔を合わすかわかんねぇしってことじゃん。“もう、やったもん勝ちだべ!”みたいなもんだからね(笑)」 小川が無防備な時に攻撃しかけて偉そうにw集団リンチとか新日と同じことしてるくせにw -- 名無しさん (2009-09-21 09 17 52) 小川にマウントとられて涙目はカットかよw -- 名無しさん (2009-11-21 22 43 14) 今見ると笑いどころ満載すぎるwwwww -- 名無しさん (2011-05-24 14 37 31) 名前 コメント
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2chテンプレ 次スレを立てるときは下記のテンプレの「前スレ」の部分を修正した上で 1に貼り、スレを立ててください。 2chテンプレWindows板 iTunes スレスレッドタイトル 1 ポータブルAV板 iTunes スレスレッドタイトル 1 2 3 4 5 Windows板 iTunes スレ スレッドタイトル iTunes for Windows PartXX 1 ■書き込む前に必ず読むこと! 1:解らない事があればiTunesを起動して [ヘルプ] [iTunesのヘルプ] を読む 2:質問する前に◆のアップルや外部サイトをみること 3:iPodに関する質問は、ポータブルAV板 → http //bubble6.2ch.net/wm/ ◆アップル公式サイト ・iTunesについて ダウンロード http //www.apple.com/jp/itunes/overview/ ・サポート 良くある質問 http //www.apple.com/jp/support/itunes/ ◆外部サイト ・iTunes for Windows まとめ http //www1.atwiki.jp/itunes/ ・ABCiPod http //abcipod.s206.xrea.com/ ■前スレ iTunes for Windows PartXX http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/XXXXXXXXXX/ ポータブルAV板 iTunes スレ スレッドタイトル iTunes for iPod PartXX 1 ■書き込む前に必ず読むこと! →テンプレ 2-5を読む →解らない事があればiTunesを起動して [ヘルプ] [iTunesのヘルプ] を読む →質問する前に◆のアップルや外部サイトをみること ◆アップル公式サイト ・iTunesについて ダウンロード http //www.apple.com/jp/itunes/overview/ ・サポート 良くある質問 http //www.apple.com/jp/support/itunes/ ◆外部サイト ・iTunes for Windows まとめ http //www1.atwiki.jp/itunes/ ・iTunes for Mac まとめ http //www3.atwiki.jp/itunes/ ・ABCiPod http //abcipod.s206.xrea.com/ ■前スレ iTunes for Windows PartXX http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/XXXXXXXXXX/ 2 ◆よくある質問 (1/3) Q iTunesを使おうと思います/ダウンロードしたいです A まず 1の◆のアップルや外部サイトをよく読みましょう Q iPod touch/iPod nano/iPod classic/iPod shuffleの調子がおかしいよ。助けて A 各種iPodの本スレがあるのでそちらで質問してください。ただしマルチはスルーされます Q iTunesの使い方を教えて A つhttp //www.apple.com/jp/support/itunes/ Q XPとVista以外のWindows(2000)で使える? A 7.3まで正式サポート、イレギュラーな方法で比較的新しいものも使えるらしい つhttp //www.apple.com/jp/ftp-info/reference/itunes732forwindows2000.html Q XPとVista以外のWindows(98Me)で使える? A 使えません。iPodに音楽を転送したいなら他のソフトでもできる つhttp //abcipod.s206.xrea.com/support/howto10.html Q ネットカフェや漫画喫茶、学校のパソコンでiPod/iTunesを使いたい A パソコンやMacを先に買いましょう Q iTunesの旧バージョンをダウンロードしたい A つhttp //www1.atwiki.jp/itunes/pages/7.html 3 ◆よくある質問 (2/3) Q コピーコントロールCD(CCCD)やレーベルゲートCDが取り込めません A プロテクト付きのCDが読み込みが可能な光学ドライブなら普通のCDとして取り込めます DVDが書き込める最新式の光学ドライブなどを使うようにしてください http //homepage2.nifty.com/yss/ Q SonicStageのATRACは取り込める? A できません。CDから入れ直してください Q WMAは取り込める? A 保護されてないWMAなら取り込めます Q DVDをiPodに入れることは出来る? A "Handbrake"というソフトウェアを使って取り込めば出来る Q MPEG2やAVIなどはiPodに入れることは? A ”携帯動画変換君”を使えば出来る Q YouTubeやニコニコ動画などはiPodに入れることは? A "Craving Explorer"や”Ares Tube”を使えば出来る Q GyaoやYahoo動画などはiPodに入れることは? A DRM(著作権保護)がかかった動画は入れることが出来ません Q そこを何とかして音楽や動画をiPodに入れたい A ”CPRM 解除”や”DRM 解除”でググれ、後はスレ違い 4 ◆よくある質問 (3/3) Q iPodのバックアップはしたほうがいい? A 絶対すること! つhttp //abcipod.s206.xrea.com/support/howto06.html Q iTunesのライブラリが消えた/iPodからパソコンに曲を戻したい A 今度から↑のバックアップを必ずしておくこと! つhttp //abcipod.s206.xrea.com/download/software07.html Q どうやってダウンロードして音楽を買うの?/iTunes Cardの使い方は? A つhttp //www.apple.com/jp/support/itunes/store/ つhttp //www.apple.com/jp/support/itunes/store/giftcard/ Q パソコンの音楽ファイルを消してiPodだけにしたい A iTunesの”iPodの設定”で”手動で管理する”にする。 つhttp //docs.info.apple.com/jarticle.html?artnum=61148 Q パソコンのHDDの容量が足りなくなってきたから曲を消して良い? A 駄目。素直に外付けHDD買うこと。 Q どうやってiPodに入れた曲を削除するの? A iTunesで曲の先頭にあるチェックボックスのチェックを外して”同期”する ※iTunesの”iPodの設定”で”チェックマークのある曲だけをアップデートする”にしておくこと Q 1台のパソコンで2台以上のiPodを使える? A 使えます。やり方は普通にパソコンにiPodをつなげるだけ つhttp //docs.info.apple.com/jarticle.html?artnum=300432 5 ■回答する人へのお願い →自分が見てて、荒れていると思ったら放置(スルー)する。 →自治活動はウザイだけ。自治したくても放置(スルー)する。 →あなたがいなくてもスレは成り立ちます。誰かが勝手に答える。 ■質問する人へのお願い →以下のような質問はスルー(回答がもらえない)されるので注意してください。 1. テンプレ( 1-10の書き込み)を読んでいないと思われる書き込み。 2. マルチポスト(複数のスレに同じ書き込みをすること)と思われるもの。 3. 回答を催促する人。例)誰か XXXに答えてください。 4. 日本語がおかしい。例)○○という者ですが、早速質問ですが、(「ですが」が2回) ■質問ばかりで困るという人へ →iPodの関連スレが多数存在しています ・関連スレが沢山あるので、話題が”新機種が出た時”ぐらいしかありません ・話題がない以上”質問ばかりが目立つ”ようになっています →質問者がウザイと思ったら ・スレを見る・更新する頻度を減らす。やたら見るのではなく日/週に一度にする ・このスレで情報収集するのではなく関連スレやニュースサイトでする ・他のスレや板に行く。新しい発見が必ずあります! →情報収集のためのニュースサイト ・APPLE LINKAGE http //www.applelinkage.com/ ・MACお宝鑑定団 http //www.macotakara.jp/ −−−−−−−−−− テンプレ終了 −−−−−−−−−−−
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2ch過去スレ 2ちゃんねる パチンコ機種・メーカー@2ch掲示板 2009/12/22 01 【帝國華撃団】CRサクラ大戦2【再び】 2010/02/28 02 【帝國華撃団】CRサクラ大戦2 第2話【出撃!!】 2010/03/11 03 【巴里組レニ織姫】CRサクラ大戦2 第3話【参戦】 2010/03/17 04 【破邪剣征】CRサクラ大戦2 第4話【小当乱舞】 2010/03/24 05 【アイリス】CRサクラ大戦2 第5話【悪くないもん】 2010/04/06 06 【緊急】CRサクラ大戦2 第6話【スレ立て】 2010/04/25 07 【緊急任務】CRサクラ大戦2 第7話【950スレを立てろ】 2010/06/13 08 【諭吉が】CRサクラ大戦2 第7話【勝手に~】 2010/06/12 09 【緊急事態】CRサクラ大戦2 第7話【950スレ立てず】 2010/08/25 10 【隊長は】CRサクラ大戦2 第9話【みんなの嫁】 2010/09/19 11 【あぁ】CRサクラ大戦2 第10話【小当たり】 2010/10/17 12 【すみれ】CRサクラ大戦2 第11話【カンナ】 2010/12/04 13 【空気】CRサクラ大戦2 第13話【赤保留】 2011/02/05 14 【赤保留?】CRサクラ大戦2 第13話【意味ナイデース】 2011/03/14 15 【頑張れ!】CRサクラ大戦2 第15話【東北!】 2011/04/23 16 【頑張れ!】CRサクラ大戦2 第16話【福島!】
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ヨネのお持ち帰りは何か違う様な 303 お前名無しだろ 2009/11/21(土) 16 08 22 ID ux9mfoSTO 【ノア09年悲しいニュースまとめ】 小橋→右腕遅発性尺骨神経麻痺、両肘関節遊離体(~1月) 本田、泉田、志賀、川畑、菊池→戦略外通告(1月) 青木→マッスル参戦(1月) ノア→地上波消滅確定(2月) 志賀→ハッスル参戦(3月) 丸藤→右膝前十字靱帯断裂(3月) ノア→地上波終了(3月) 太田→下顎骨骨折(4月) 田上、平柳、石森→DDT参戦(4月) 三沢→頸髄離断(6月) 斉藤、バイソン→事件関与(6月) 秋山→S1腰椎椎間板ヘルニア(6月) 百田→退団(7月) 井上→左股関節後方脱臼(7月) ノア→ノアぷ~終了(7月) 杉浦→右膝蜂堝織炎(8月) 本田、泉田、志賀、川畑、菊池、マルビン、橋→ギャラ50%カット(8月) 青柳→ハッスル参戦(8月) 305 お前名無しだろ 2009/11/21(土) 16 09 35 ID ux9mfoSTO 佐野→右母指MP関節尺側側副靱帯断裂(9月) 本田、橋→バチバチ参戦(9月) 森嶋→内○牧○に童貞喪失(9月) 菊池→ハッスル参戦(9月) 太田→引退(10月) 丸藤、コタロー→太田をいじめ引退に追いやる(10月) 潮崎→流行性耳下腺炎(10月) KENTA→左膝前十字靱帯断裂、外側半月板損傷(10月) 泉田→和志組参戦(11月) 力皇、コタロー→A型インフルエンザ(11月) 金丸→リーグ優勝もノアヲタにも見放されライガーに支持が(11月) 起田→左膝靱帯損傷(11月) 中嶋→全戦欠場でノアヲタガックリ(11月) ヨネ→TV番組でネーちゃんお持ち帰り(11月) ノア→松永参戦(12月) マルビン→契約切れ!?(12月) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/222.html
※スレに来たらまずこのページをチェック※ ■ガンダムブレイカー2製品情報 発売日:2014年12月18日(木) ジャンル:創壊共闘アクション プラットフォーム:PS3/PSVita プレイ人数:1~4人 通信:クロスセーブ対応/クロスプレイ未対応 メーカー希望小売価格(税抜き価格) [PS3]パッケージ版 7600円 DL版 6840円 [Vita]パッケージ版 6640円 DL版 5980円 [お持ち出しパック]PS3版ソフト+Vitaダウンロード版プロダクトコード 11800円 ※DL版の価格は2015年3月31日までの期間限定。4月1日以降はパッケージ版と同価格になります。 CERO:A 超豪華初回封入特典:『ガンダムビルドファイターズトライ』のビルドバーニングガンダム・ パワードジムカーディガン・ライトニングガンダムのHGパーツが手に入るプロダクトコード ■ガンダムブレイカー2各種リンク 公式サイト http //gb.ggame.jp/ 公式Twitter https //twitter.com/GundamBreaker まとめWiki http //www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/ ■ガンダムブレイカー製品情報 発売日:[PS3] 2013年6月27日(木) [Vita] 2013年10月31(木) ジャンル:創壊共闘アクション プラットフォーム:PS3/PSVita プレイ人数:1~4人 メーカー希望小売価格:[PS3]7980円 [Vita]6980円 CERO:A ■ガンダムブレイカー各種リンク 公式サイト http //gb.ggame.jp/2013/ まとめWiki http //www53.atwiki.jp/gandam_breaker/ PV2 https //www.youtube.com/watch?v=YnXeSgjUbWI 次スレは 900が立てれなかったら安価 そして 950→ 960→ 970→ 980→ 990 ガンダムブレイカー2パーティ募集スレ Part1 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1419076115/ ガンダムブレイカー俺ガン紹介スレ Part.3 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1421967931/ ※前スレ 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー総合 Partxxx [転載禁止](c)2ch.net http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/xxxxxxxxxx/ Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフト持ってないと出来ないの? A.前作のソフトが無くても同一ハード内にセーブデータがあれば引き継ぎ出来ます Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでもVITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能を使えば引き継ぎ出来ます。 無料ですがセーブデータをアップロードするにはソフトが必要です。 Q.引き継いだパーツはすぐには使えないんでしょ? A.Lv0の状態で引き継がれるのですぐ使えます Lv0のパーツは同じパーツを取るとLv1として上書きされます Q.ユニコーンガンダムのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました 覚醒でデストロイモードになります Q.ペイント関係、良くなった? A.変更できる部分が増えた他、メッキ加工や武器の色も変更できます 残念ながらビームの部分は変更不可 Q.シ ョ ッ プ 店 員 A.美女に変更されました Q.PS3とVITAのクロスプレイはできるの? A.今回はクロスプレイに対応してません Q.HGトールギスIIIの先行配信期間は? A.~2016年1月25日(23時59分) http //ggame.jp/serialcode_campaign_top.php?cid=20 なお、2015年2月13日には普通に配信される予定(公式HPより) Q.DLCの引き取りはどうすればいい? A.チュートリアル終了後ショップのギフトにある。 Q.改造ボーナス? 覚醒からのバースト? A.ゲームを進めると出来るようになります。 ▼アップデートの詳細については下記参照 まとめWiki(その他>アップデート履歴) http //www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/295.html ▼既存のバグ・アップデートで修正されたバグ・軽微な不具合については下記参照 まとめWiki(その他>バグ) http //www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/256.html ▼有志が作製したパーツ派生一覧(Excelファイル) まとめWiki(その他>データシート ツール) http //www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/371.html
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青森三沢豚 表示価格から半額だそうです なんとまあ・・・・こんなところでお会いするとはww -- 名無しさん (2009-09-02 16 35 25) ビールとハニートーストで育った霜降り抜群、舌触りプルンプルン!とってもおいしいお肉ですよw -- 名無しさん (2012-08-11 20 52 49) いやマズイと思う・・・肉になる前の姿がマズそうだったから・・・w -- 名無しさん (2012-08-17 15 28 56) 名前 コメント
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前回は50セットはけなかったんですかね 13 お前名無しだろ 2010/08/16(月) 22 19 33 ID GnINRVVoO 有コロでも在庫処分企画やでえ(・∀・)ニヤニヤ ☆10周年記念『ノア袋』5,000円限定50個販売! 全セットに… ・2000年8月5日 6日の旗揚げ大会ポスター 今大会記念ポスター ・『10周年ロゴ』Tシャツ限定カラー(グリーンVer.※非売品) ・NOAH×DIFFERコラボTシャツ限定カラー(ブルーVer.※非売品) ・ノアサンダル(定価1,600円) ・その他ノアグッズ そしていずれかに… ・GHCジュニアヘビー級タッグ選手権勝利者トロフィー(2名様※ジャンク品) ・AAA応援グッズ(応援マスク入り) ・2004年7月10日・東京ドーム大会で使用したコーナーマット(3個) ・(株)ルナプランニング様提供、GHCヘビー級選手権「杉浦貴vs秋山準」特製クリスタル盾 ・スタジアムジャンパー(ノアロゴ刺繍入り) などが入っています。 XL、L、Mのサイズ別で1個5,000円で限定50セット販売いたします。 【関連:鬱袋】 全部ハケても25万か… 森嶋のレッドブル代にはなるかな。 -- 名無しさん (2010-08-17 16 12 38) なんで勝利者トロフィーってジャンク品なんだろうなw -- 名無しさん (2010-08-17 21 59 49) 悪夢は再び -- 名無しさん (2014-03-03 17 38 15) そして今回の鬱袋はサスマタと原田の使用済みタイツが景品w -- 名無しさん (2014-03-04 03 34 22) http //x118.peps.jp/naokikunmakichan うちが教わってる家庭教師の子供二人の画像を公開しています!皆、見てね! -- みのり (2014-03-05 21 01 25) 名前 コメント